1. 어댑터 패턴어댑터 디자인 패턴은 기존 클래스의 인터페이스를 다른 인터페이스로 사용할 수 있도록 하는 구조 패턴이다. 호환되지 않는 두 인터페이스를 연결하여 함께 작동하도록 하는 다리 역할을 한다. 이 패턴에는 독립적이거나 호환되지 않는 인터페이스의 기능을 결합하는 역할을 하는 Adapter 라는 단일 클래스가 포함된다. 이름은 어댑터(Adapter) 외에도 래퍼(Wrapper) 로 명명되기도 한다. 2. 어댑터 패턴 구성 요소Target interface설명 : 클라이언트가 기대하는 인터페이스를 정의한다. 클라이언트 코드가 사용할 수 있는 연산 집합을 나타낸다.역할 : 클라이언트 코드가 상호 작용하는 공통 인터페이스 이다.Adaptee설명: 새 시스템에 통합해야 하는 호환되지 않는 인터페이스가 있는..